主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《Rumble》制作人专访:音速遇上九游会网站登录《索尼克Rumble》制作人专访:音速索尼克遇上派对合家欢
田势△☆◁•▪•:就像之前提到的•-◆□▲,在这方面的战略是和各国的主播■□▪、网红等人物合作▼▲◇,吸引他们的既有受众…•●▪△□。主播们把游玩的欢乐经历分享给自己的受众•▽•,受众又分享给他们的朋友◇◆…▷▼,让这个圈层不断扩展•▼○★△▪,最后像问题中说的一样▼▷●○★●,实现整体热度的提升■△▲●。
田势▲▷:关于角色外观◆□▼▲,《Sonic Rumble》有三种解锁方式▲==■。第一种是通行证•◁◁▽□=,玩家可以逐渐解锁里面的各种内容•◇△。第二种是通过进行游戏获得金环○☆▪,在商店购买●▼。还有一种是免费抽卡▪▲•◇=▷,目前我们并没有制作付费抽卡获取的内容的计划▽○□☆。当然▪△○◁●,游戏里也有需要支付才能获得的道具•◆▽☆•▼,但主要还是以这三种方式为主…△•◇。
Q=◇-▲◆:《Sonic Rumble》的开发契机是什么▽△?目前本作的开发正处于哪个阶段■□▽?
Q=▽…:以之前《Sonic Rumble》公开的情报来看▷☆■◁◁▲,游戏以后会高频率进行联动=▪。现在能否透露一些联动对象呢●•◁○◁■?
◁▷●=“索尼克◁△◆■▪▲”系列要推出派对游戏的消息◁-▽○□◇,并不令人感到意外——倒不如说◆▪△-◁,拥有大量个性突出的角色□○-◆,又有着悠久历史的★-…=“索尼克△▲◇”系列▪●★-•,有这样一部作品来占据▷◇▷•▼“合家欢○▪◇=”的生态位▷▲▼▷◁,是个理所当然的事情☆■=▪★。
Q=▲◁★●□:此外●▷○◆,作为一款主打▪▼•“移动端●◇”的游戏▽□■★,《Sonic Rumble》在手机操作适配上下了哪些功夫呢■◆••?
所以▷◁,让更多人认识这个IP◆☆●。速度感方面●…◇,付费模式只是有通行证这一种模式--•,田势◁◁▪☆★-:游戏目前提供了金环生存•◇★、小活动●▽、挑战模式等四五种不同的玩法▽▼•☆▼。这一点是同类型的其他游戏都没有的◁▪○○。我们会加倍努力▽▷。《Sonic Rumble》的世界观是蛋头博士所制作的玩具世界■-▽◁■△,《Sonic Rumble》将会如何最大限度发挥☆●▽•“索尼克□▼★☆•▼”系列的魅力与优势呢▪•▽?田势△-◇■:在《Sonic Rumble》中★●=▼▽,
田势◁-▼△:《Sonic Rumble》中的角色在能力上没有太大差异•□•▪,我们希望本作作为派对游戏•◆•▲=★,能让大家开心地去游玩□▲▪,所以不会人为地划分强度=◁-。不过◆○▪▪-•,游戏中也有换装道具能让玩家的外观-◁★☆▪…,看起来像索尼克或夏特◇▲▷★,让玩家能感觉自己正在操控这个角色■△■-☆。
在开发中■●,Q■○▷-:能否更详细地介绍游戏的付费模式□◆▼?有哪些付费点-△□▪☆○?中高级玩家的平均消费是多少○=◆▷?只买通行证可以得到大部分吗-▼★▼●□?Q…=☆:在多人派对竞技游戏这一类型上□○,与此同时★▼○△,这也是游戏的一大魅力▲☆。与此同时…••-,玩家可以选择的蛋头博士◁◆-…,其实是玩具世界中的那个▼▷▽△★□。但收集和夺取金环也是很重要的…•●•,玩家可以选择的角色也都是玩具☆◁•◇。又保证了操作的流畅和舒适•●!
Q●◁••:在过去的▪◁▽☆=◇“索尼克…☆”系列中▷■=•,其实也存在着类似★=◆“竞速▼…”这样的玩法◁◇•▼…◆,请问《Sonic Rumble》中的…□•☆“竞速▲▽◇◇”玩法□■…★,与它们最大的区别在哪里呢•▷▲★▼△?
Q▼★●▷:《Sonic Rumble》的角色自定义除了更换外观◇■•□▲□,是否也支持玩家原创角色□-△=…?如果没有的话▷▼▪▽,是否考虑添加呢○▪◁○?我观察到在社区中…•●-●,现在这个要求非常突出=◆。
田势▼…•:目前游戏处于在个别国家运营中的阶段▽◆-○★…,有35个关卡▷……•◁,在冬天正式运营时预计数量会到40个或者更多◇□-。类型主要有五个◆-●▷=△,第一个是竞速类…◇▽,纯粹比拼玩家们的速度◇▪☆;第二个是生存战◆▲▼▪,看谁能成功坚持到最后□◁;第三个是收集类▽☆▽▪◁…,需要比拼玩家最终获得的点数◇•■◇☆,比如看谁能破坏更多目标道具▲◁◇▷★◆;第四个是分为两队▽○,看谁先实现关卡目标=▷■●;最后是八人擂台战▼•△,看谁能抢夺金环成为第一名△★=•◇=。
Q-◇●■:《Sonic Rumble》上线时△★-●…,预计会有多少种模式或玩法呢▪■▪•?每三个月一次的内容和模式更新计划◁-,是否会让制作组感到压力呢▼●□▽?
顺利存活到达终点是个很重要的要素■◁◁••,也会有更多付费要素▽▼■◆▲。拓展了影响力▽-=●。但我们是以速度作为游戏的最大特点的-△,游戏是可以实现通过通行证得到大部分内容的★▼=。为了不让玩家感到腻烦▼▲=★▷□,
Q=•◇••◁:把●●▽“索尼克•△”这个强调的速度感的游戏系列做成多人闯关大逃杀的契机是什么■◁○★?
Q■▼◇★…:目前来看●□,蛋头博士还是会以反派的方式登场•▼,但在角色自定义界面我也发现了一个蛋头博士★-,他是否也是玩家可选角色呢•●◁★▷…?
Q■○◆•:多人派对竞技游戏往往会保留别扭的操作感▪□,让其拥有更强的娱乐观赏性▼…,但▷••“索尼克◇•▽★•”系列又一直强调着高速且流畅的操作体验…☆★,请问《Sonic Rumble》是如何在这两点取得平衡的呢▷☆◁●▽☆?
Q▽▼…☆▷◁:《Sonic Rumble》的存活目标不是第一个到达重点或者不被淘汰▪△☆○◁…,而是比金环的收集数量-▽▪。这样一来◁★•,玩家的策略会如何变化呢☆☆▪◁?
田势◁▷:你说的这个蛋头博士其实不是真正的蛋头博士▼▲△▼•。同类型的很多派对游戏会故意设置操作上的不舒适--□,能够让我们以不同的方式向全世界介绍世嘉和■△□▼“索尼克▪▽◆△-”IP▲★■▪▷。和其他游戏一样△▪◇☆,所以我们让《Sonic Rumble》操作起来非常畅快-□○▷-,至于更新频率方面•▪•=○,但可以确定的是◆●◆,海外手游一直是世嘉的弱项■△◇,游戏也会有其他的付费要素◇◇△,我们也尽量保留了下来◆▽。
田势☆○…=-:目前我们还没有这样的计划■•△☆▷,近期内也不会探索如何追加▪=□▷■,原因是目前游戏内的皮肤和换装内容已经很多◇•□,种类也足够丰富…▽△●★,足以满足各类搭配需要●◁-。不过▼◁▪•…,《Sonic Rumble》毕竟要经历一个长期运营过程▼…★○,所以在过程中或许我们也会探讨相关的问题◇▷,希望大家能够期待▼▼。
可话虽这么说▪▪▽▲,但我们对只在少数国家和地区进行过内测的《Sonic Rumble》○△○◇△,也确实知之甚少=■。感谢世嘉的邀请○○▷★=▼,在▪◇“东京电玩展2024■-◇-★”(TOKYO GAME SHOW 2024)上•◁□,我们采访到了《Sonic Rumble》的导演田势诚先生和-□☆■▪“索尼克□★=▼•…”系列的制作人饭塚隆先生=▼◁◇★,并从他们那里获取了有关本作的新鲜情报•★■▪=。
田势-…▪▲:在手机上做带有动作要素的游戏是很难的△□☆◆▷☆,是一个具有挑战性的课题▪◆◆○□。本作中☆…•,我们着重投入最多的就是视角镜头方面的优化●○…◇。最初□☆,我们把它设定成了自动追踪模式•◇…◇,让玩家不用费力去操作•●▼☆•。不过对高技术的玩家△■■-,也可以通过自行调整来发挥技巧◁□△○▪★。
Q▪●◇:《Sonic Rumble》收录了大量系列里的登场角色●◁…-●◁,能否介绍一下都是出自哪些作品呢◇•=•◇•?
在今年冬季《Sonic Rumble》正式上线前◇▼▽,就让我们先通过这些情报▲▷■•,来了解一下它的基础形象吧●▼□•◁◁。
田势☆…◁▷:除了官方的宣传○=△•○△,三个月一次更新虽然比较紧凑▪●▲△□•、工作量也很大■=•○●-,我们设计了最后环节的八人淘汰机制○★■◁=,我们并没有很好的办法来说明◆▽▽★。对吸引玩家方面做了什么努力△•◆■?田势◁□★:具体的内容是不便透露的-★■,但主要还是会以通行证为主▲▼。让玩家持续感到满足…○△▪。我们会在游戏中以高频率进行联动▲◆●。
也让各国玩家认识到了☆=▪…★“索尼克-◆-▲□▷”△•▼,希望这样的举动能拓展整个-▪△“索尼克◁○-◁•▷”IP•△,不过可以说的是◇◆••,我们会探索各种各样的可能性△☆☆•▽。如果玩家除此之外还想要更好的内容◇▪★▷▲□,所以▽◇▲,玩家可以获得通行证中的重点角色和外观内容-=。Q△◁▪…▼▽:《Sonic Rumble》的游戏类型需要大量的在线玩家九游会官方网站登录▲▼,《Sonic Rumble》的通行证中也有免费部分☆△=●,其他公司的IP联动我们也在积极考虑◇◇■,
田势▷◇▼:之前▽■=▽…▪“索尼克○-•”系列是2D横版游戏为主★☆-▼▽,在本作中之前的2D形式变为了3D形式=◆▪▪,不过在★△“单向运行▼○●▷”这一游戏形式上和之前是相同的▽▪□•●▪。对▼△◇▲“索尼克•◇☆■…”系列比较熟悉的玩家▪•△◇▪,是可以感受到其中有一些相通要素的□▲。
但我们认为这样才能够回应广大玩家的期待▼▲,碰撞效果★◆■◁□、抢夺道具动作◆◇▪▷□=、抢夺金环动作等都进行了优化•=★☆▷-。我们希望以这种形式□□•●,关于频率方面△●…●●…,饭塚☆▽:关于手游这方面▪•○☆,这样既能符合玩家对多人玩法的期待…■◁□,在这个环节中玩家可以充分发挥自己的战略思维□-=▪=▪上九游会网站登录《索尼克Rumble》制作人专访:音速索尼克遇上派对合家欢。田势◇●●◁=▽:正如问题所说□○▲▪◆,通过他们将游戏介绍给更多的玩家▽▽◆=。
当然•=,我们也联系了各国的网红★=☆○•=、主播等人▷…•,我们希望《Sonic Rumble》能拓展海外手机市场份额◇◁□。这也是一个新的挑战和尝试☆◁▪□○!
饭塚▼▽◁△▽▼:最大的区别在于=◁•▲,之前的△▽▪-◇▼“竞速••▼☆△…”玩法是纯粹追求以最快速度到达终点-★☆○▽,为此需要玩家使用所有的技术和能力▪★★○。这次在追求速度外-◇★□,也需要玩家和对手进行竞争▽=•○,还要考虑如何阻碍对手•△,最终让自己最先到达终点○…▼。在战局中总共有32个玩家▽□•☆,这将会让场面变得很热闹▪▲▷•,这也是和之前最大的区别●☆。
田势▷▲★▼:契机就像刚才说的○▲▷,是让不同的玩家都能够去享受□■★☆••“索尼克▼○▪◇=”游戏-○。除此之外▼★□▲△▼,世嘉也有开发手游的工作室●■☆■,积累了运营和开发的经验△▪▲-◇,把●○“索尼克•◇•…”IP和手游方面的经验结合■◁■◁□▽,也是重要的契机之一★■◆●。目前◇■,《Sonic Rumble》已经在几个国家开始运营▲▽,正在步入正轨★▪…◆=。今年冬季的《刺猬索尼克3》电影上映时▽=▲△,《Sonic Rumble》将正式开始运营◁□=▽,现在正按计划稳步推进中▼○。
田势▷▼▪=:关于这一点▲▼▪,因为-◆◇▷◁◇“索尼克▼▪◆☆△”系列独有的特点◆★○…△,就是速度感◁▲、动作的爽快感和收集金环的玩法▪•▲◆,所以《Sonic Rumble》也一定要展现这些内容◇••-。除此之外☆--◆☆◁,之前的作品中也有很多独具设计的机关▲☆,我们也会运用到关卡中■■▽▪★-,希望能最大限度散发系列的魅力★○▪★。
田势…□:《Sonic Rumble》内测后=-★▼,玩家总体的反馈都很好★☆▽△=▷,但也提出了两点意见◁■▪☆-:第一点…●,是游戏过程缺乏逆转性•▪▲,在不利的情况下很难扳回局面★•▽☆▼;第二点就是有趋同性…▽-。针对这两点◇★◆主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《Rumble》制作人专访:音速遇,我们会对游戏的评分机制进行调整…◇,也增加了更多的偶发性事件和随机道具△▲…。
Q•▲-◁◆■:相比其他游戏类型来说★•●…,多人派对竞技游戏一直非常依赖玩家社区的活跃◇==,除了游戏内容更新外☆▼◆▽▽,你们准备在游戏上线后如何经营玩家社区•□☆•●=,又如何维持它的热度呢◆▷☆?
Q○★-☆●:游戏中是否有道具能让玩家获得系列其他角色的类似能力★▲?比如索尼克的速度或者夏特的战斗力▼▪★▷●•?
我们的计划是一个半月或一个季度更新一次通行证◆△▷▽○▲,但在海外就不是这样了…▲。由此◇◁▽▼,玩家也可以创建和进入自定义房间进行游玩九游会官方网站登录☆=■■-。但也不会很高●-□==△,田势△▼○:关于重度玩家需要花费的具体金额★…○□◇,让两者较好地结合在一起▪▲☆。
地图很多地方还有一些老玩家能够感到惊喜的要素●◆▼=。一直以来我们在日本本土做得是比较好的◇☆▲=,而通行证的价格也是玩家们可以负担的——虽然说不上是优惠▷▷•●,在这一点基础上□■•,而在购买付费后○△◇,我们希望玩家能够在购买后尽情享受其中的内容●▲▷☆◁□。世嘉内部的作品自然不必说▲●!
田势◇▪•:我们想要把○…▽“索尼克▪▪”这个IP介绍给更多的人•▷,把IP的内容和多人游戏这两点结合起来=◇,一定要让各种年龄层的人-△★…▪▽,无论是不是擅长游戏◇★●□…,都能够享受游玩▽…□。不过▲★●▼■,IP本身的速度感也不能缺少•◁△…,所以我们把这个要素融入了机关的设计=-▲△,比如进入大炮来攻打敌人等要素中●-▪○◆◁。我们认为在这样的努力下▼=-▼•…,两者是能做到很好融合的■△○-▪。
田势=△★:关于这一点▪○,大家耳熟能详的主要角色都会登场●…▷。除此之外•▽VR与云游戏设备!,我们也会努力做到包罗全部●=•,让之前很少出现的角色也加入☆★▽★◆,希望大家能够期待◆☆■。